గైడ్లు

ఇలస్ట్రేటర్‌లో ఆకారాల విభాగాలను ఎలా పూరించాలి

అడోబ్ ఇల్లస్ట్రేటర్ వస్తువులను రంగుతో నింపడానికి రెండు మార్గాలను అందిస్తుంది: ఫిల్ అండ్ స్ట్రోక్ మరియు లైవ్ పెయింట్ ఆబ్జెక్ట్స్. సింగిల్ కలర్ టాస్క్‌లకు ఫిల్ అండ్ స్ట్రోక్ బాగా సరిపోతుంది, ఇక్కడ అన్ని పంక్తులు మరియు వస్తువు లోపలి భాగంలో ఒక్కొక్క రంగు మాత్రమే అవసరం. లైవ్ పెయింట్ వస్తువులు బహుళ లైన్ మరియు పూరక రంగులు అవసరమయ్యే వస్తువులకు బాగా సరిపోతాయి.

సాధనాన్ని పూరించండి

పూరక సాధనం రంగు, నమూనాలు లేదా ప్రవణతలతో వస్తువులను నింపుతుంది. ఒకే రంగు పూరక వస్తువును సృష్టించేటప్పుడు, ఇది ఉపయోగించడానికి ఉత్తమ సాధనం. పూరక సాధనం ఒక వస్తువు యొక్క పంక్తులలోని అన్ని ప్రాంతాలను నింపుతుంది, ఆ వస్తువు యొక్క పొరపై మిగిలి ఉంటుంది. నింపిన వస్తువులు పొరల పాలెట్ విషయానికి వస్తే స్టాకింగ్ క్రమాన్ని పాటిస్తాయి, అంటే మీరు పూరించడానికి ప్రయత్నిస్తున్న అంశం మీరు నిజంగా నింపే అంశం కాకపోవచ్చు. వస్తువును పూరించడానికి ప్రయత్నించే ముందు వస్తువు కోసం పొరను ఎంచుకోండి.

స్ట్రోక్ సాధనం

స్ట్రోక్ సాధనం ఒక వస్తువును సృష్టించడానికి ఉపయోగించే స్ట్రోక్ యొక్క లక్షణాలను మార్చడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. ఈ సాధనం స్ట్రోక్ యొక్క రంగును మాత్రమే కాకుండా, దాని పదును, వెడల్పు మరియు ఇతర లక్షణాలను కూడా మార్చగలదు. స్ట్రోకులు లేయర్ పాలెట్ మరియు స్టాకింగ్ ఆర్డర్‌ను కూడా ఉపయోగించుకుంటాయి, కాబట్టి స్ట్రోక్ వస్తువులను నింపిన వాటితో ఎన్నుకునేటప్పుడు కూడా అదే జాగ్రత్త తీసుకోవాలి.

లైవ్ పెయింట్ ఆబ్జెక్ట్

లైవ్ పెయింట్ వస్తువులు ప్రామాణిక పూరకాలు మరియు స్ట్రోక్‌లతో తయారు చేసిన సాధారణ వస్తువుల నుండి భిన్నంగా ఉంటాయి. లైవ్ పెయింట్ వస్తువులు స్ట్రోకులు, ఇవి కలిసి సమూహపరచబడ్డాయి మరియు తద్వారా పేర్చబడిన పొరల శ్రేణికి బదులుగా ఒకే ఫ్లాట్ వస్తువుగా సవరించవచ్చు. లైవ్ పెయింట్ వస్తువులు బహుళ స్ట్రోక్ రంగులను కలిగి ఉంటాయి మరియు రంగులను పూరించగలవు, ఇవి సాధారణ వస్తువుల కంటే ఎక్కువ డైనమిక్‌గా ఉంటాయి.

ఫిల్ మరియు స్ట్రోక్ ఉపయోగించి

ఫిల్ మరియు స్ట్రోక్ సాధనాలను ఉపయోగించి ఒక వస్తువును పూరించడానికి, మీకు నచ్చిన బ్రష్‌లు మరియు డ్రాయింగ్ సాధనాలను ఉపయోగించి వస్తువును గీయడం ద్వారా ప్రారంభించండి. ఎంపిక సాధనంతో గీసిన వస్తువును ఎంచుకోండి, ఆపై స్ట్రోక్ సాధనాన్ని మరియు స్వాచ్ నుండి రంగును ఎంచుకోండి. ఇది వస్తువులోని పంక్తులు మరియు స్ట్రోక్‌లకు రంగు వేస్తుంది. అప్పుడు, పూరక సాధనాన్ని ఎంచుకుని, స్వాచ్ నుండి రంగును ఎంచుకోండి. వస్తువు లోపల క్లిక్ చేస్తే అది ఎంచుకున్న రంగు లేదా నమూనాతో నింపబడుతుంది.

లైవ్ పెయింట్ ఆబ్జెక్ట్ సృష్టిస్తోంది

లైవ్ పెయింట్ వస్తువును సృష్టించడానికి మరియు పూరించడానికి, మొదట మీకు నచ్చిన బ్రష్‌లు మరియు సాధనాలతో వస్తువును గీయండి. అప్పుడు ఎంపిక సాధనంతో వస్తువును ఎంచుకుని, "ఆబ్జెక్ట్ | లైవ్ పెయింట్ | మేక్" క్లిక్ చేయండి. లైవ్ పెయింట్ బకెట్ సాధనాన్ని ఎంచుకుని, లైవ్ పెయింట్ సమూహంపై ఉంచండి. బకెట్ సాధనంతో సవరించగల ఈ సమూహం యొక్క విభాగాలను హైలైట్ చేయాలి. లైవ్ పెయింట్ బకెట్ టూల్ కర్సర్ పైన సెట్ చేసిన మూడు చతురస్రాల నుండి రంగును ఎంచుకోవడానికి మీ కీబోర్డ్‌లోని బాణం కీలను ఉపయోగించండి. సెంటర్ స్క్వేర్ క్రియాశీల రంగును ప్రదర్శిస్తుంది మరియు మీరు ఒక వస్తువు యొక్క లోపలి భాగాన్ని క్లిక్ చేసినప్పుడు ఆ రంగు పూరకానికి వర్తించబడుతుంది. మీ వస్తువులోని ప్రతి పరివేష్టిత ప్రాంతాన్ని ఈ పద్ధతిలో ఒక్కొక్కటిగా నింపవచ్చు మరియు ప్రతి స్ట్రోక్ అంచుని తిరిగి రంగు చేయవచ్చు.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found